LIVE / ON-DEVICE DETECTION

让镜头看到眼前的物体。

点击开启后,由浏览器询问摄像头权限。画面只在本机处理,不上传、不录制;离开页面或切换后台会自动关闭摄像头。

类别筛选 ·
镜头与检测设置

尚未开启。首次运行会按场景加载模型与运行库。

目标 —人物 —推理 —

类别或区域改变后计数重置。矩形区域以检测框底部中心为判定点。

区域内 —进入 0离开 0

    进出采用同类目标的短时框匹配与连续两次确认。首次出现在区域内不计为进入,目标消失不计为离开;遮挡、快速移动或相似目标交叉可能影响结果,不等于准确的累计去重人数。

    摄像头尚未开启
    点击上方按钮开始
    性能监测 · 尚未运行
    执行模式—
    计算后端—
    预览 FPS · 最近 1 秒—
    检测 FPS · 最近 1 秒—
    最近一帧处理往返—
    主线程帧获取—
    最近一次标注绘制—
    Tensor 内存估算—
    Tensor 数量—
    主线程长任务 · 本次累计—
    跳过推理 / 帧回调 · 累计—

    预览独立播放,检测按上限抽取最新帧,最多一帧在途,不排队;跳过推理不等于预览掉帧。框对应最近一次检测结果,快速移动时可能滞后。张量内存只适用于物体模型,不包含完整 JS 堆、摄像头缓冲或真实 GPU 显存;姿态、手势和面部模型不提供此估算。长任务指主线程超过 50 ms 的任务。整机 CPU / GPU 占用和功耗无法由此页面可靠读取。

    检测类别将显示在这里。